https://forumstatic.ru/files/001c/23/74/37518.css?v=4 https://forumstatic.ru/files/001c/23/74/55833.css?v=4

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas et magna bibendum, ornare nunc vel, porttitor orci. Phasellus eu suscipit orci. Proin nec egestas enim. Ut a tellus finibus, hendrerit ligula vitae, accumsan sapien. Nunc porta aliquam felis, eu ultrices neque varius accumsan. Cras congue lectus ut libero fermentum, non consequat lectus egestas. Aenean nisl urna, finibus a nulla sed, sodales feugiat velit. In vulputate condimentum bibendum. Nulla vehicula vel nisi et vehicula. Cras ut tellus ut felis gravida ullamcorper. Nulla quis quam nec arcu consequat mollis. Phasellus finibus odio non tellus molestie dapibus.

wanted
wanted
wanted

Star Wars: Alliance

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: Alliance » ИНФОРМАЦИОННОЕ БЮРО » О ПРОЕКТЕ STAR WARS: ALLIANCE


О ПРОЕКТЕ STAR WARS: ALLIANCE

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

STAR WARS: ALLIANCE
Форумный ролевой проект посвященный вселенной Звездных Войн.
Это особый коктейль из Нового канона и расширенной вселенной, созданный в стремлении сохранить дух оригинальной трилогии и Звездных Войн как космооперы более приближенной к Научной Фантастике, чем к фэнтези.
Никому из нас не придется сдавать экзамены на знание канонов, наше творчество никому не нанесет травм изломом канонов любимой франшизы. Мы создали этот проект чтобы найти единомышленников и творить вместе с ними по мотивам прекрасной вселенной  Звездных Войн, не забывая при этом  получать от этого удовольствие.  Если это ваша чашка кафа - WELCOME ABOARD!

Все изложенное ниже является авторской интерпретацией, одобренной Империей ; )

Система игры:
Эпизодическая. Без активного мастеринга.
В основном игровом разделе могут одновременно вестись несколько разных сюжетных линий, никак между собой не связанных. Вы можете присоединиться к любой из них или ко всем сразу.

Стилистические особенности:
Каждый игрок есть писатель и создатель со своим собственным стилем и предпочтениями. Тем не менее, за долгие годы совместного ролевого творчества было отмечено, что несовпадение в стилистических предпочтениях негативно сказывается на эффективности поиска игры и соигроков.
Потому в руки было решено взять имперскую гребенку стандартного образца и применить ее по назначению.

  • Посты от третьего лица. С использованием прошедшего или настоящего времени (по договоренности с игроками в рамках эпизода).

  • Птица-тройка (выделение мыслей курсивом, прямой речи - жирным, чужой речи - нижним подчеркиванием) - является опциональной, по дефолту не требуется.

Не соответствуют ожиданиям:

  • Посты от первого лица.

  • Посты и любой текстовый контент с перманентным использованием лапслока или капслока.

  • Посты и любой текстовый контент написанный латиницей.

0

2

ПЕРВОИСТОЧНИКИ И СОБЫТИЯ

Учитываются:

  • Оригинальная Трилогия

  • Приквелы

  • Джедай: Павший Орден

  • Джедай: Выживший

  • Изгой-1

  • Андор

  • Мультсериал “Войны Клонов” - частично

  • Мультсериал “Повстанцы” - частично, концепции персонажей

  • Седьмой эпизод: Пробуждение силы - косвенно, концепции персонажей, не события

  • Сериал: мандалорец - косвенно, концепции персонажей, не события

  • Сюжетная ветка в Баттлфронт 2 - частично, концепции персонажей

Игнорируются, не учитываются:

  • Сериал: Оби-ван Кеноби

  • Сериал: Асока

  • Сериал: Книга Бобы Фетта

  • Восьмой эпизод

  • Девятый эпизод

  • Мультсериал: Бракованная партия

  • Прочие произведения, вышедшие в эпоху Disney

  • Игры про Старую Республику

  • Книги РВ после ОТ

  • Аколит

Список может редактироваться и дополняться.

0

3

ЛОГИКА МИРА

  • В космосе слышны пиу-пиу. Потому что Лукас так снял <3

  • Но в космос запрещено вылетать принцессам за шестьдесят без скафандра. Кратковременными исключениями являются Келдорские принцессы и принцы с дыхательными масками. Вперед хитиновая команда! Мы в вас верим!

  • В Гиперпространстве не работает связь. Вообще. В гиперпространстве есть только вы, ваш корабль и возможность словить гиперпространственную болезнь. Хватит пялится в экран. Сходите, сыграйте лучше в саббак со своими подельниками.

  • Кайбер-кристалл - это вам не Галактики, которые покраснели и разбежались, когда услышали первое Слово, и оно оказалось матерным. То есть синий кайбер-кристалл так и останется синим, сколько бы вы над ним ни ситховали и ни расстраивались. Напомним также, что естественных красных кайбер-кристаллов не бывает.

  • Местечковый правитель на Хотте не называется Даймё

  • ИЗРы (кроме одной модели специально для этого спроектированной и сконструированной) не могут заходить в атмосферу планет. Их строят и собирают на космических верфях!

  • Нельзя совершать прыжок в гиперпространство из атмосферы планеты.

  • Нет и никогда не было духов\аватаров Силы - Отца, Дочери и Сына. Энакин не попадал в карман пространства, чтобы словить приход и пообщаться с ними.

  • Аватары Силы могут присутствовать как легенды и верования на некоторых Мирах.

  • Пургиллов не существует

  • Гигантских ездовых волков - тоже

  • Эзра не уносился в прекрасное далеко в объятиях тентаклей вместе с Трауном

ПЕРСОНАЖИ

Ведж Антиллес: здесь имеет предысторию\биографию РВ, а не Нового Канона.
Уилхафф Таркин: произведения нового канона не учитываются. Серии из мультсериала Войны Клонов могут быть взяты как один из источников информации.
Хан Соло: возможно учитывать фильм Хан Соло
Траун: и его ветка чиссов - не учитываются ни в каком виде.

Виды экзотов (инопланетян), придуманных Disney
Вы вольны менять их на существовавшие виды в РВ и кино-трилогиях (ОТ и Приквелы).
Когда можно:

  • Можно просто игнорировать их существование как неписей;

  • Можно изменить расу персонажа если он имеет значение для предыстории вашего персонажа, но уже умер;

  • Можно изменить расу, если пишете заявку на интересующего вас персонажа.

0

4

СИЛА

«Сила — это то, что даёт джедаю его способности. Это энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами. Она окружает и пронизывает нас. Она связывает Вселенную воедино».

Сила действительно существует. Она связывает все живое. Но чтобы управлять Силой, необходимо иметь дар, предрасположенность и знания.
Степень одаренности в управлении Силой у каждого существа разная. Косвенно предсказать ее можно, измерив уровень мидихлориан в крови. Повышенное количество мидихлориан является индикатором, “симптомом” чувствительности к Силе.

Мидихлорианы - специфический тип клеток (не микроорганизмы), позволяющий разумному существу взаимодействовать с полем Силы в окружающей реальности.

Чувствительность к Силе - редкий дар. Без знаний и обучения она проявляет себя следующим образом:
Предчувствия (возможности предвосхищать события)
Повышенная скорость реакции
Неконтролируемые и неясные видения
“Легкая рука” в созидательном труде - врачевании, ботанике итд
Способность легко находить общий язык с живой природой
Сила слова. Проклятия или пожелания добра этого существа имеют вес, и их слышит вселенная.
Необыкновенная удача в каком-то определенном аспекте.

Иными словами, чувствительность в Силе зачастую проявляет себя как исключительная одаренность в чем-то. От искусства до врожденной харизматичности и умения быть убедительным.
Многие чувствительные к Силе так и остаются незамеченными, блестая своим талантом на родных мирах и не более того.
Чем сильнее чувствительность, тем больше шансов, что этот дар проявит себя в стрессовой, опасной ситуации так, что случившееся невозможно будет списать на удачу, талант или мастерство.
Ребенок, попавший под обвал скальных пород может спастись, неосознанно изменив траекторию падения камней. Кто-то, встретившись с диким животным, заставит существо не заметить свою потенциальную жертву, стоящую прямо перед его носом.
При этом в спокойной обстановке необученный чувствительный к Силе  не сможет повторить свое “чудо”.

ЗНАЧИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ И ПРАКТИКИ

Не важно к какой школе форс-юзеров относится чувствительный к Силе; обучение - это всегда длительный и  непростой процесс, требующий годы тренировок, практики.
Конечно, базовые знания вроде левитации небольших предметов, развитие чувства событий (предвидение) при должной степени одаренности - не такая и великая наука и может быть освоена достаточно быстро. Но ведь это только самое начало.
Владение Силой, как и любое искусство, оттачивается в ходе всей жизни. И лорду Ситхов и рыцарю Джедаев и адепту любого другого учения всегда будет чему научиться.

ДАР СИЛЫ И ТАЛАНТЫ

Каждый чувствительный к Силе имеет склонность к определенному ее аспекту. То есть конкретный тип взаимодействия дается легче, реализуется лучше.

Прирожденный воин (боевой транс, боевые медитации, слияния) - чувствительный к Силе непревзойден в бою, способен предугадать действия врагов за доли секунды. В обучении подобная предрасположенность выливается в легкое освоение различных техник боевого транса.

Дар исцеления - исцеление с помощью Силы возможно и реально, но далеко не каждый чувствительный к Силе способен этому научиться в достаточной степени. Без соответствующего обучения это выражается в тех самых легких руках врача/медсестры. Когда рана заживает быстрее, а одна каждодневная забота способствует скорейшему выздоровлению. У существ с этим талантом практически нельзя найти увядшие растения, родственники и окружающие  редко болеют, чего нельзя сказать о самом одаренном.
Обучение исцелению Силой - это одна из наиболее сложных техник. На любом уровне и при любых обстоятельствах - это лишь ускорение регенерации. То есть у пациента должны быть неповрежденные клетки ткани (органов, мышц итд), регенерацию которых можно ускорить. Поэтому ожоговые раны от световых мечей - огромная проблема даже для целителей. Помимо пригодных клеток у пациента, целитель должен обладать знаниями биологии и анатомии существа, с которым предстоит работать; тогда целитель сможет корректно направить ускоренный процесс восстановления. По своей сути, целители - это те же медики/врачи, которые обладают способностью обратиться к Силе. Ускоренный процесс регенерации также является одним из наиболее энергозатратных “фокусов” для форс-юзера. Без своевременной остановки, целитель может погибнуть от истощения или банально свалиться с болезнью на следующий день; собственная иммунная система может подвести после таких упражнений с Силой.
Слишком быстрый процесс, неверный “посыл” от целителя может привести к деформации восстанавливаемой ткани, неправильного его состава и многим другим неприятным последствиям. Целители - редкие птицы. Хорошие целители - еще большая редкость.
Адепты Темной Стороны тоже умеют исцелять, но вместо того, чтобы использовать собственные ресуры, они не гнушаются, а, главное, умеют, заимствовать чужие. Нередко - с летальным исходом для выбранного донора. Милые люди, что уж с них взять.

Влияние на разум, подавление разума -  наиболее опасная техника и полезный талант. Чувствительные к Силе с таким талантом могут быть крайне убедительными, харизматичными и казаться привлекательными. Нередко такие личности, не пройдя обучения, при достаточном таланте, могут стать основателями банд, культов или успешного бизнеса где-нибудь на задворках Галактики.
Влияние на разум - опасная техника. Азам научиться легко. И ваши навыки будут легко пудрить мозги разумным существам со слабой волей.
Существо можно отвлечь, заставить с чем-нибудь согласиться, навести на него дремоту, вызвать галлюцинацию.
Но это детские игрушки. Настоящие мастера могут заставить разумное существо переживать самые травматичные воспоминания, панические атаки и испытывать страх, граничащий с ужасом. Могут внушить навязчивую идею, загипнотизировать, заставить сделать что-то против собственной воли.
Но если разумное существо обладает сильной волей, попытка сломить разум приведет к летальному исходу или безумию последнего.
Все еще не совсем понимаете, как это работает? Представьте, что за несколько секунд можете достичь того, над чем люди годами работают в психотерапии. Умножьте это на десять. И теперь на сто. Добавьте возможность создавать иллюзии, бред, видения - вот, вам и игры разума посредством Силы.
Разумеется, джедаям запрещалось использовать влияние на разум без безоговорочной необходимости. Кроме того, обычно они ограничивались более легкими формами обмана и отвлечения.
Как правило использование влияния на разум на джедаях или других опытных форс-юзерах не давало желаемого результата. Кроме того, в Галактике существуют целые расы, неподверженные какой-либо из форм контроля разума.

Эхо прошлого\ Память предметов
Этот талант позволяет “считывать” предметы: историю, энергетическое и информационное поле. Разумеется, не все так просто и гладко с этим навыком. Видения прошлого всегда неполные и редко бывают четкими, а восприятие считывающего зачастую искажает детали. В связи с этим техника не считается надежной, а редкость  предрасположенности сделали еще менее популярной и распространенной.
Необученный форс-юзер может сталкиваться с этим талантом в очень мягкой форме, ощущая, что у предмета “плохая энергетика”, дискомфорт от нахождения в определенном месте или, наоборот, гармонию там, где сохранилось много хороших “историй”. Если талант и предрасположенность к Силе высоки, то форс-юзер может испытывать настоящие "приходы": хаотичные видения прошлого, настолько яркие, что считывающий может ощущать эти вспышки как происходящие с ним в здесь и сейчас. Возможны обмороки, мигрени, фантомные боли и даже потеря разума при долгом, систематическом контакте с источником таких “воспоминаний”.
В процессе тренировок форс-юзер учится сначала отделять воспоминания места или предмета от собственных, не пропуская сквозь себя. Затем развивают навык систематизирования видений, тогда они перестают быть нарезкой мало связанных эмоций и событий.

Видения становятся частью жизни практически всех чувствительных к Силе в той или иной степени.
Видения - образы и события из прошлого или возможного будущего.
Разные школы Силы по-разному относятся к видениям.
Джедаи относятся к видениям с крайней осторожностью. Почти всегда видения приходят во сне или в других состояниях, когда сознание имеет наименьший контроль над телом и разумом. Иногда, крайне редко видения могут посещать чувствительного к Силе и тогда, когда он полностью в сознании.Зачастую триггером может стать сильное эмоциональное потрясение и состояние аффекта.
Отделять субъективное от реальных предупреждений в Силе зачастую сложно. Видения опасны тем, что имеют мало общего с будущим и куда больше с переживаниями самого форс-юзера: например, в отношении близких и чего-либо значимого. Провидец может форсировать события из видения на манер самосбывающегося пророчества, воплощая в реальность видения.
Видения также граничат с сильной, чуткой интуицией (или даже являются причиной оных).
Чем сильнее талант во владении Силой, тем чаще форс-юзер подвержен видениям, и тем ярче и более убедительными они кажутся.

Связь в Силе позволяет ощущать, что происходит с другим существом (в том числе опасность), если контакт налажен. Расстояние не имеет значения, чем сильнее связь, тем четче ощущения и сигналы.
Связь в Силе  - это проявление сверх-естественной эмпатии и связанности на энергетическом уровне. Как правило связь между двумя форс-юзерами сильнее и четче, чем между форс-юзером и нечувствительным к Силе.
Связь в Силе невозможно установить по собственному желанию, ведь залогом является подлинная эмоциональная близость. Именно поэтому связь возникает с родственниками, друзьями, а также между Учителем и Учеником.

Гибернационный транс - это не талант, но особая техника, которой чувствительный к Силе может обучиться. Она позволяет контролировать физическое тело адепта. Замедляя обмен веществ, дыхание и сердцебиение до предела, гибернационный транс позволял обходиться всего одной десятой частью воздуха, необходимого для дыхания обычной особи того же вида. По всем внешним признакам адепт кажется мёртвым, но тщательное обследование позволяет обнаружить даже слабые признаки жизни. С помощью стетоскопа можно уловить биение сердца, если слушать долго и внимательно; сенсоры живых организмов будут регистрировать лишь незначительное мерцание. Однако другой адепт по ощущениям в Силе может понять, что это не смерть, а глубокий транс.

Тутаминис — общее название, применявшееся Орденом джедаев для обозначения техник Силы, связанных с поглощением энергии. На протяжении долгой истории Ордена этим техникам, объединённым в одну группу и относившимся к области контроля, обучались юнлинги. Хотя все джедаи упражнялись в использовании данной способности, очень редко встречались те, кто умел поглощать сконцентрированную энергию (например, выстрел бластера или клинок светового меча). Несмотря на то, что тутаминис получил своё название и практиковался в Ордене, применяли его не только джедаи.
Все ассоциированные с тутаминисом способности связаны идеей, что джедай с помощью Силы может поглотить потенциально опасную энергию, а затем целенаправленно выпустить и даже полностью рассеять. Эта техника была обязательной частью обучения, но на практике была довольно опасной, потому что не прощала ошибок. Которые случались. Поэтому если под рукой был световой меч куда разумнее было использовать его.

Девять тысяч оттенков телекинеза
Телекинез -  это способность двигать предметы силой разума. То есть, Силой.
Один из базовых навыков, как для обычных людей  использовать руки и отличительный перк с противопоставленным большим пальцем. И, как и в случае с руками, здесь есть огромное множество возможных применений, безумное многообразие уровня и сложности задач.
Самое простое - подтащить и оттолкнуть предмет. Дальше сложнее. Как быстро подтащить? Как далеко оттолкнуть? С какой скоростью, в каком направлении? Кинуть или аккуратно поместить в конечной точке. А размеры и вес предмета? Чем объемнее и тяжелее предмет, тем труднее задача, а при больших масштабах становится невыполнимой: например, даже уважаемый магистр Йода не сможет остановить падение целого ИЗРа.
Маленькие, крохотные предметы - это обратная сторона спектра - здесь нужна концентрация, внимание, точность. Как работа с миниатюрой. А если много предметов? Здесь можно провести аналогию с жонглированием. Особенно, учитывая, что помимо вашего влияния через Силу, на предметы влияют законы физики и прочие факторы, возможно, даже противоположные команды в Силе от вашего же оппонента.
Очень сложными и рискованными считаются попытки контролировать предметы под влиянием противоположных факторов. Например, остановка снарядов в воздухе: бластерного огня, пуль, метательного оружия, удар светового меча. Шанс ошибиться велик, действие редко долгосрочно.
То же касается одновременного контроля множества предмето: осуществляется над каждым предметом отдельно. Предметы не залипают в невидимую стену и не висят там просто так. Это сложная техника, которую трудно выучить и исполнять точно.
Тяжелые предметы. Здесь все понятно. Стараясь сдвинуть массивный объект, вы вступаете в спор с силой гравитации и простыми, но беспощадными килограммами. Удачи!

Восстановление”, которое используют Сестры Ночи по сути является оригинальным использованием памяти предметов и телекинеза. Восстановление не возвращает не целостность предметов, но точное местонаходждение, где те должны быть (согласно воспоминанию ведьмы, которое она считывает).

Анимация - очень сложная форма телекинеза, которая позволяет управлять движениями предмета. Принцип марионетки. Разумеется, работает только с неодушевленными объектами. Живые создания будут сопротивляться. Насколько успешно, это другой вопрос. Заметьте, это не имеет ничего общего с гипнозом или контролем над разумом. Тот же самый захват предмета, но куда более сложный и изощренный. Так, собственно, развлекаются Сестры Ночи, отсюда и слухи и россказни об оживших трупах.

Молния Силы
Многие считают, что электрические разряды - это атрибут исключительно Темной Стороны, но это отнюдь не так: навык доступен к изучению для любого форс-юзера. Главное, чтобы был учитель, талант и желание учиться.
Сложный и энергозатратный в исполнении трюк. Как и с другими способностями Силы, относительно легко научится базе, сложно добиться мастерства.
А почему молния Силы ассоциируется с адептами Темной Стороны? Потому что ребята на Светлой Стороне поля не считают удары током (с потенциальным летальным исходом) достаточно гуманными.

Сокрытие себя в Силе
Очень полезный и сложный навык: “игра в прятки” на энергетическом уровне. Вы можете затаиться в кустах, быть под защитой лучшего камуфляжа, но это не обманет сильного форс-юзера. Ведь Сила, пронизывающая все живое - это как массив воды, а вы в этой воде - рыба. Ваше присутствие не является секретом.
Сокрытие в Силе позволяет адепту стирать свою сигнатуру. Сложная техника, вас посчитают молодцом, если вы сможете скрыться на час-другой. Что уж говорить о тех мастерах, кто проделывает этот трюк годами, практически непрерывно. Конечно, сильные эмоции и боль могут выдать вас, поэтому важно не терять концентрации. Иногда это похоже на задачу не кричать, когда вам прижигают руку каленым железом.
Естественно, любое использование Силы тут же вашу маскировку делит на ноль.

Порталы и телепортация*
Возможны. Правда, имеется огромное количество “но”, о которых стоит подумать, прежде чем вообще ввязываться в эти авантюры по взлому метрики пространства.
Во-первых, это очень сложная техника, для овладения которой потребуются десятилетия.
Во-вторых, это крайне опасно для вашего здоровья.
В-третьих, это отнюдь не так весело и впечатляюще.

Самые базовые примеры полной телепортации больше всего похожи на просто очень-очень быстрое перемещение из точки “А” в точку “Б”. И обе эти точки располагаются на довольно малом расстоянии, десяток метров в лучшем случае.
Форс-юзер “рассыпается на частицы” в крайне короткий момент времени и “собирается” в конце своего пути. Такой навык может оказаться полезен в бою, так как превышает скорость даже самых быстрых атак, на которые способны только форс-юзеры.

Уже на этом этапе возникает много опасностей.
Можно, например, не собраться “на той стороне”. И ладно, если форс-юзер сам потерял концентрацию. Нередко причины для бед оказываются куда менее предсказуемы. Например, если адепт, решивший телепортироваться, в момент расщепления неожиданно встретит на своем пути огромное количество мелкодисперсных частиц (например, песок, который ненавидит Энакин). В итоге, на той стороне адепт найдет себя с невероятным количеством крошечных сквозных ранений, что, как минимум, неприятно.

Если адепт окажется талантливым, упертым и везучим, а также пройдет все этапы обучения и постигнет науку в нужной степени, то вот тот список особенностей, о которых никогда не стоит забывать:

Точки телепортации:
Всегда должны находиться в поле зрения\видимости адепта.
Да, это может быть достаточно большое расстояние, но адепт должен хорошо представлять, куда он себя “отправляет”. Никому же не хочется появиться внутри скальных пород, потом сильно сбивая с толку местных археологов, верно?
То есть на более дальних дистанциях (все еще в пределах видимости) также имеет значение знание места. Почти как с голубями.

Телепортируемый объект:
Как правило, это сам форс-юзер.
Форс-юзер может затащить вместе с собой одного или двух других существ, но это значительно увеличивает риски и нагрузку. К такому трюку прибегают, как правило, только в ситуациях, где вопрос стоит следующим образом: неминуемая смерть или возможная смерть от последствий телепортации. Отправить объект без себя адепт не может.

Влияние Темной и Светлой стороны, Голокроны
Влияние Силы - как Светлой, так и Темной Стороны - могут оставаться практически незаметными для обывателей. А вот для чувствительных к Силе ситуация выглядит совсем иначе.
Влияние Светлой стороны - всегда созидательное и мягкое. Это буйство природы, хорошая энергетика, ощущение гармонии и баланса. В местах, где царит Светлая сторона, даже болезни и раны исцеляются быстрее, и как сказали бы обыватели: “даже жить легче”.
Влияние Темной стороны можно сравнить с ментальной радиацией.

Чувствительные к Силе вполне могут сойти с ума, находясь под этим влиянием. Спектр невероятно широк от незначительной “дурной атмосферы” до кошмарных видений

Говоря об обывателях, несмотря крайне низкий уровень или отсутствие чувствительности, поведение таких существ со временем также может измениться. В лучшую или худшую сторону, соответственно.

Древние голокроны и храмы “грешат” всяческими эманациями Силы в окружающую среду. Нередко весьма мощными.

Отделение от Силы
Невозможно исключить себя из поля Силы по собственному желанию. Но можно потерять возможность использовать ее в результате сильнейших моральных потрясений. Отделение от Силы - своего рода кульминация посттравматического стрессового расстройства у форс-юзера. Он просто перестает “быть” в Силе. Не может больше чувствовать Силу и прибегать к ее помощи.
От Силы невозможно отречься, но можно оказаться настолько сломленным, чтобы перестать ощущать и быть способным с ней взаимодействовать.

Сила как религия и социальное восприятие этого явления
Галактика со всеми обитаемыми Мирами - это необъятное сообщество. Не каждый знает о том, что происходит в соседнем городе или стране. Что уж говорить о событиях на разных планетах?
Масштаб невероятный, а форс-юзеров на самом деле отнюдь не так много.
Это, в свою очередь, порождает ситуацию, в которой отнюдь не все знают, что Сила - реальна, что джедаи - не просто сбрендившие храмовники. Джедайские “трюки” - скорее легенда и слухи.
Сила зачастую так или иначе становится основой для верований и религий. Сила, разумеется, имеет множество имен и названий.
Световые мечи редки потому, что без чувствительности к Силе их сложно превратить в действенное оружие. Действенное и безопасное для носителя.
Это, к слову, объясняет, почему в Империи удалось так быстро и легко искоренить все верования и информацию о джедаях и Силе.
Это никогда не было достоверным знанием, доступным и известным по-настоящему многим.

Не перечисленные выше способности не считаются легитимными. Если у вас есть вопрос по какой-то способности, которая мелькнула раз в книге, кажется логичной, и не упомянута выше - не стесняйтесь написать в вопросах к Администрации  или же написать ЛС The Force c вопросом или предложением.

ЧТО СИЛА НЕ МОЖЕТ ДЕЛАТЬ И ЧТО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ С СИЛОЙ

  • Чувствительность к Силе - редкий дар. Нет. Не каждый может использовать Силу. Не каждый  может стать джедаем. Нет, Сила - не сущность женского рода.

  • Нельзя применить ни одно из умений\талантов без предварительного обучения. Исключениями являются стихийные таланты (Видения, память предметов, предчувствие) + ситуации, где решается вопрос жизни и смерти - неосознанное применение простейших из способностей Силы.

  • То есть никакого применения контроля разума и майнд-триков без предварительного обучения, никаких молний Силы итд.

  • Воскрешать мертвых

  • Поднимать тела мертвых (извините, сестры Ночи). Исключение - сложный телекинез.

  • Удерживать\поднимать с помощью Силы объекты многократно превышающие размер форс-юзера, решившего подирижировать этим парадом. Да, никаких трюков Старкиллера (как и самого Старкиллера) с пит-стопом ИЗР-а в воздухе. Крестокрылы можно, да.

  • До сих пор не удалось клонировать существ, чувствительных к Силе. Дар не развивается в клонах.

0


Вы здесь » Star Wars: Alliance » ИНФОРМАЦИОННОЕ БЮРО » О ПРОЕКТЕ STAR WARS: ALLIANCE


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно